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アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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初心者向けテクニック 慣れていない初心者でも簡単攻略♪ ダンジョン攻略のポイント キャラ強化のポイント 強いフレンドの集め方 ダンジョン攻略のポイント ①強いフレンドを連れて行こう! ダンジョンに入るときはなるべくレアリティがLEのキャラを連れて行こう! 連れて行くリストは、ダンジョンを選択しなおすと更新されます。 沢山の敵に苦戦する場合 騎兵 フレデリカがオススメ! 強力な全体攻撃で雑魚を一掃できちゃいます! 火属性の味方全員の攻撃力が大幅アップするのも魅力。 単体の強力な敵に苦戦する場合 銃撃王女 クロエがオススメ! 低コストで発動可能な必殺技は、ダメージ+初期位置に戻すほどの強力なノックバック! ブレイクやスロー系スキルと合わせると封殺出来るかも! ②ボスには万全の体勢で挑もう! ダンジョンで一番強い敵には、一番良い状態で戦おう! HPと必殺ゲージがMAXの状態なら安心♪ 道中が苦しい場合は③を参考にして下さい。 ③魔像封印=ポーションだと考えよう! 魔像の位置がわかった時点で封印していませんか? スキルを除き回復手段は魔像封印しか無いので実はとても重要な要素! 封印せずに"魔像のブロックだけを残す"つもりで進んで行こう。 最終的にはこんな感じになります。 最後にまとめて封印する事で、敵との差がありすぎたり回復力が低すぎない限りHPがMAXになります。 ダメージを気にせずに"とにかく必殺技ゲージを溜める戦い方"をしよう! これでHPと必殺ゲージがMAXの状態でボスに挑みやすくなるハズ! キャラ強化のポイント キャラクター強化は"素材のレアリティとLvが高いほど"獲得経験値がアップ! R以上の素材用キャラは、先にNキャラ4,5体で強化してから使うと効率が良くなります。 強いフレンドの集め方 レアガチャページを下までスクロールしていくと、 最近UR以上のキャラを引いた人のリストがあり、フレンド申請が可能です。 自分が持っている一番強いキャラをリーダーに設定して申請してみましょう♪ ネタがあれば随時追加していきます♪ コメント
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「ポケットモンスター ブラック ホワイト」のちがい ① 登場するポケモンが違う どちらかにしか出現しないポケモンが数匹ずついます。 ただ、どちらかにしか出現しないポケモンは、友達やWi-Fiでの交換などで入手可能です。 ② 登場する伝説のポケモンが違う これは、1つ目の登場するポケモンが違うということと同じようなところですが、ブラックとホワイトでは、パッケージを飾る伝説のポケモンが異なり、「ポケットモンスター ブラック」には「レシラム」という伝説のポケモンが登場し、「ポケットモンスター ホワイト」には「ゼクロム」という伝説のポケモンが登場します。 ③ マップ上に違う場所が存在する 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」では、ブラックとホワイトでマップは同じものの、マップ上の同じ場所に違う場所が存在することがあります。 例えば、「ポケットモンスター ブラック」には、黒いビルが建ち並ぶ都会的な街「ブラックシティ」が存在し、「ポケットモンスター ホワイト」には、同じ場所に、自然豊かで幸せに包まれた街「ホワイトフォレスト」が存在します。 ④ 街の様子が違う 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」では、同じ街でも見た目が異なる街が存在し、一方は明るい雰囲気の街で、もう一方は少し暗めの雰囲気の街というように、同じ街でありながら街の様子が違う場合があります。
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ちょっとしたテクニックを書いていきましょう。 ブッシュの中から敵を撃つ 避けようとする敵にボムを当てる 向きだけ変えたい時 ブッシュの中から敵を撃つ ブッシュの中から射撃すると照準が見づらいため命中率が下がりがちです。これを避けるにはブッシュの外側、自機が他プレイヤーから見えないギリギリの位置に構えるのが良いでしょう。この状態でAIMすると照準のみがブッシュの外に表示され、狙いを定めやすくなります。更に、ブッシュの中央を避けることで敵の狙いから逃れられる利点もあります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブッシュの中から射撃) 避けようとする敵にボムを当てる 1対1などの、敵が明らかにこちらの動きを見ている状況下では、むやみにボムを撃ってもまず避けられてしまいます。強力な一撃を無駄にしないよう、できる限りの事を考えてみましょう。 アモフェイント 敵がこちらのボムを避けようと、緊迫した雰囲気の中でお互いに睨み合っているときに使えるテクニックです。このような緊張状態で敵に向かってアモパスをすると、ボムと勘違いして反射的に回避行動をとってくれることがあります。この直後にボムを撃つと、敵の行動カウントの方が長いため、確実に当てることができます。残弾5発を消費するので残弾数に余裕がある時に使うといいでしょう。 ロープフェイント アモパスの代わりにロープを相手に向かって伸ばします。アモフェイントと違い、残弾の消費はありませんが、見た目の問題で相手が引っかかってくれる確率は低めです。ロープフェイントの後にアモフェイントをかけるプレイヤーもいるようです。 スモークフェイント まず、敵に照準を合わせた状態でスモークを展開します。そして直後にボムを発射すると、射撃の瞬間を見られず、またスモークの展開にあわせてボムが飛んでいくため敵は避けづらくなります。1対1の状況で相手がスモークを展開すると、ミニマップに視線を移してしまうタンカーとしての習慣も、成功率を高めている要因かもしれません。 予測射撃 相手が回避しようとしている事を逆手に取り、はじめから移動先を予測して撃つのも良いかもしれません。相手のドッヂング幅に合わせるか、予測射撃であることを覚られぬよう戦車一機分ほどずらして撃つと良いでしょう。 向きだけ変えたい時 ダブル実況などで整列するとき、移動先で車体の向きだけ変えるテクニックです。まず、移動したい位置をクリックし、表示された+のマークの上に重ねるように向きたい方向に少しだけカーソルをずらして移動予約をします。こうすることで、移動先でほとんど位置を変えずに向きを直すことができます。
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テクニック・小ネタ・バグ テクニック一覧中下段二択連携 下段・投げ二択 バレーボール 空中やられ地上引き込み アッパーカットガード不能連携 空中補正切り永パ 移動投げ 移動ガード投げ 移動アッパーカット ダッシュ投げ・ダッシュアッパーカット 起き上がり重ね打撃めくり 小ネタ一覧ドローについて ファイナルラウンドについて 空中爆発 バグ一覧ジャンプ封印バグ C固定化バグ D固定化バグ RAIANAのSA1のノックバックバグ アッパーカット性能変化(オンライン限定) 起き上がりバグ キーコンフィグが無い(ボタン配置がおかしい・変えられない) 修正されたバグJA攻撃 テクニック・小ネタ・バグ テクニック一覧 中下段二択連携 相手に接近した際、一部のキャラは上りJAorJBの中段攻撃と2Aor2Bの下段攻撃で二択を迫ることができる。 どちらかがヒットすればコンボに移行できるため崩しの選択肢として使える。 下段・投げ二択 投げ抜けは立ちガードに仕込めるが、下段ガードには仕込めないので、下段と投げは二択になる。 バレーボール 一部のキャラはアッパーカットヒット後、最速で慣性を上書きするジャンプ攻撃を空振りすることで相手より先に着地して再度{アッパーカット ジャンプ攻撃空振り}でループコンボを入れることが可能。UCを当てた回数(≠コンボ数)が多くなるほど相手の浮きが低くなっていくため永久コンボにはならないが、ノーゲージで大ダメージを与えることができる。 空中やられ地上引き込み このゲームは空中コンボで地面に着地してバウンドする瞬間に地上で攻撃を当てると、空中やられを地上やられに変換することが可能。 そのため、アッパーカット等で空中コンボを決めてから地上コンボで10割コンボを決めることが可能。 ただし、MARIは地上攻撃の打点が高くしゃがみ攻撃しか地上引き込みできないため10割コンボができない?(要検証) アッパーカットガード不能連携 SORAなど一部のキャラはアッパーカットを地上でガードさせた後、相手のガード硬直中に最速ジャンプ攻撃が確定するため実質ガード不能となっている。 上述の空中やられ地上引き込みと合わせて10割コンボも可能なため非常に強力。 空中補正切り永パ 空中の相手に空中追撃属性がない地上攻撃(HARURUの5Bなど)をヒットさせるか、UCをガードさせて打ち上げると空中受け身を取る。 MING、LIMULYNN、YURILYNN、NYARURUは受け身後に食らい判定が残るため、さらに追撃が可能(他のキャラは着地まで無敵)。しかも受け身時に補正が切れるため、この空中追撃属性がない地上攻撃を織り交ぜて空中コンボを続けると、補正がほとんどかからず大ダメージを与えることができる。実戦レベルで即死も充分可能。 移動投げ A+C入力で投げが出るが、AボタンとCボタンをずらし押ししても投げが成立する。 一部の5Cが前進するキャラは、CずらしAと入力することで5Cを空キャンセルして移動しながら投げることができる。 特にLIMULYNN・YURILYNNは前進距離が非常に長いため強力。 移動ガード投げ いわゆる投げハメ。 6Aまたは6B等で相手をガードさせた後、キャンセル5CのタイミングでCずらしAと入力することで、5Cを空キャンセルしてガードした相手を移動しながら投げることができる。 相手はSAかバーストで差し返すか、投げ抜けする以外ではほぼ抗う事はできない。 (投げの発生が約10F、6A/6Bのガード硬直が約6F。バクステやガード硬直に投げ無敵が無く、最速の攻撃(NANAとRAIANAの2A)が発生約5F、ジャンプ移行も約5Fのため、投げに勝てる行動がほとんど無い) ただし投げ抜けをガードに仕込めるうえ、ガードモーション中は投げが暴発しないので、ガードしながら投げ擦りで対処可能。 移動アッパーカット 一部の5Dが前進するキャラは、移動投げと同様にDずらしBと入力することで5Dを空キャンセルして移動しながらアッパーカットが出せる。 ダッシュ投げ・ダッシュアッパーカット 上記ずらし押しのテクニックを使うことで、通常はダッシュ中には出せない投げ・アッパーカットも、ダッシュ中に出すことができる。 ダッシュ攻撃を一瞬出して、すぐ投げ・アッパーカットでキャンセルするイメージ。 この場合はダッシュ>5AずらしCや、ダッシュ>5BずらしDでも可能。 レバー6入れのままでは出ないので、きちんとニュートラルに戻すことが重要。 またダッシュ慣性が乗る攻撃を使うことで、上記の移動投げ・移動UC以上に滑る投げ・UCを放つことができる。 起き上がり重ね打撃めくり このゲームのガード入力は相手の攻撃の逆側ではなく自分が向いている方向に対して逆方向にレバー入力する仕様になっている。 基本的には相手の方にすぐ振り向くためあまり意識しなくても良いが、起き上がり時はこの知識が重要。 また、このゲームの起き上がりは、キャラクターがダウンから起き上がった瞬間だけは必ずダウンした時の方向を向いた立ちモーションになる仕様になっている。 そのため投げなどでダウンを奪った後、相手の背後側から起き上がりに攻撃を重ねると逆ガードになる。 小ネタ一覧 ドローについて タイムオーバー時に体力が並んでいるとドローになる。 なお表示はドローだが、アナウンスではタイと言っている。 ファイナルラウンドについて 3ラウンドめになるとファイナルラウンドという表示が出る。 ドローを挟むと次もその次もずっとファイナルラウンドの表示が続くので決着が着くまで試合を続けられる。 空中爆発 爆発は通常は地上でしか出せないが、立ち状態で吹っ飛ばす攻撃を食らった直後にも使用できるタイミングがあり、その場合吹っ飛ばされた先で爆発する。 あまり状況が変わらないことも多いので、爆発を擦る場合は注意。 なおUCを食らってから爆発した場合、空中で爆発した後なぜかダウン状態となって落ちていく。 敵が一緒にジャンプして来た場合は仕切り直しできるが、J攻撃空振りしてジャンプしてこなかった場合は追撃確定となってしまう。 バグ一覧 ジャンプ封印バグ 一部のキャラで発生するバグ。 ※現在封印バグ発生が確認されているキャラ:LIMULYNN ジャンプ移行中(ジャンプ入力後まだ地上にいる状態)に攻撃をくらうと内部的にはジャンプしている状態になってしまうためか、ジャンプ、前進、後退、振り向きができなくなってしまう。前ダッシュ、後ろダッシュ、スーパージャンプは可能。 スーパージャンプを入力すると解除できる。 C固定化バグ ずらし投げをする際にCボタンが内部的に押されたままになってしまうことがあるバグ。 Aボタンを連打するとなり易い? Cボタンが押されたままになってしまっているため、Aボタンを押すだけで投げ、Dボタンを押すだけでゲージが溜まっていればSA2が出てしまう。 再度Cボタンを押し直せば解除できる。 D固定化バグ C固定化バグのD版。やり方も同様。 Dボタンが押されたままになってしまっているため、Bボタンを押すだけでアッパーカット、Cボタンを押すだけでゲージが溜まっていればSA2が出てしまう。 再度Dボタンを押し直せば解除できる。 RAIANAのSA1のノックバックバグ RAIANAのSA1の最終段を画面端以外でヒットさせた後は膝崩れ状態になるが、このとき一部の技(5B、2A、2Bなど)のノックバックがなくなる。 そのため、SA1 5B×n SA1 ・・・の10割コンボが可能になる。 また、このまま一部の技を当て続けてKOすると立ったままKOになる。 さらに、KOされた次のラウンドもノックバックがなくなる状態が継続し、自力での解除は不可能。RAIANAから攻撃されると解除される。 バグ状態で次のラウンドになった場合はジャンプモーションがバグり、ジャンプが低くなるため相手を飛び越せなくなってしまうため厄介。 アッパーカット性能変化(オンライン限定) ほとんどのアッパーカットは大なり小なり前進するが、オンライン対戦では全く前進しなくなり、コンボがつながらなくなってしまう。 作者によると技術的な問題で解決困難とのこと。 起き上がりバグ 起き上がりが異常に早くなることがある。 条件不明だが、NANAかNYARURUでSORAを投げた時起こることがある? キーコンフィグが無い(ボタン配置がおかしい・変えられない) 仕様みたいです。製作者様にて対応ができることを祈りましょう。 ストアページより抜粋 https //steamcommunity.com/profiles/76561198298907963/recommended/1780690/ Xboxのコントローラーをベースにして作ったせいだと思います。 私は専門のプログラマーではないので、キーコンフィグの改善が難しいですが、方法を探してみます。 修正されたバグ JA攻撃 JA攻撃にコンボ補正がかからず、ガード時わずかにダメージが入る。 相手の体力が1ドットしかない場合そのまま倒すことが可能。 Ver1.22で修正
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以下 泣くまで殴る GGXXwiki ザッパスレまとめWIKIより転載 ファジーガード ファジー投げ ファジージャンプ その他のファジー FD バーストポイント 近S投げ バースト対策 モービット JAKE神ネタ 投げ仕込み - - -
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ステータス管理 アイテムの出現と劣化よく出てくるアイテムを把握しよう 見えないアイテムも劣化し続ける 食べ物を少しでも長く保管するために 劣化した食品、どこまでなら食べられる? 金庫の開け方 足跡を辿って迷子防止 コメント 初心者ガイドから、やや発展した、生き残りに役立つテクニックを紹介。 曖昧な点・不明点も多いので注意。具体的に間違っている記載があれば是非修正願います。 他のページと過度に重複する内容は記載しないよう願います。 ステータス管理 外出時は、体感温度に着目。昼~夕方の時間帯は暖かいことが多く外出に向く。 アイテムの活用でステータス悪化等を防ぐのも有効(ステータスを参照) 走った際の疲労ゲージ消費が軽減されたことにより、ダッシュを積極的に活用できるようになっている(v.364より) 時間送りの際のステータスチェックは必須。 アイテムの出現と劣化 よく出てくるアイテムを把握しよう 基本的に、アイテムの配置はランダムだが、特定の場所に固定または高確率で出現するアイテムもある。何度もプレイしていれば、「○○に行けば××があるはずだから…」という行動計画も立てやすくなる。 見えないアイテムも劣化し続ける アイテムはゲーム開始時に全エリアに配置され、その瞬間から劣化が始まる。(V.321以降) 時間劣化する食べ物などのアイテムは、新鮮なうちに拾って使うようにしたい。 食べ物を少しでも長く保管するために 肉や魚などの食べ物は、時間と共に劣化していき、すぐに悪くなってしまいがち。 時間経過によって劣化するアイテムは、環境によって劣化速度が大きく異なる。基本的に、劣化速度がもっとも早いのは「持ち歩く」 次に、「床や地面に置いておく」 もっとも劣化を遅められるのは「棚や箱にしまっておく」 さらに温度の要素も重要。気温10℃の室内にある箱に入れておくよりも、気温-10℃の地面に置いておいたほうが劣化が遅い。 肉や魚は寒い場所に置いておく。これだけで大幅に長持ちさせることが出来る。 加工食品などは、あまり場所や温度を問わず長期間保存しておくことができる。 劣化した食品、どこまでなら食べられる? 一部の食品は劣化すると食中毒の危険性がある。詳細は食料・飲料を参照。食品によって食中毒になる可能性の発生段階や確率に違いがある模様。60%のピーナッツバターで発生することもあれば、10%以下のキャンディ・バーで発生しないこともある。 生肉は耐久度100%でも食中毒になる可能性があるので要注意。ただし確実に発生する訳ではない。調理済みの場合でも70%辺りから低確率で罹患する可能性が出てくる。 肉・魚類は、焼くと耐久度が+50%される。食料が余っているのであれば、上記の保存方法を参考に保存しておきたい。50%付近まで劣化したところで焼くと、100%に回復してまた保存しなおせる。生より、焼いた方が劣化しにくくなる。 ガマの茎、クラッカーなどの一部の加工食品、ジュース類などは劣化しないので、保存食に有効。無劣化の食品でも入手時に耐久度が低くなっているものもある。しかしこれらの食品は耐久度が低くても食中毒にならないのであまり影響はない。 金庫の開け方 金庫は3重のダイヤルロックがかけられている。0~59までのメモリがつけられており、正しい数字の位置まで回転させるとカチッという音とともにロックが解除される。回しすぎると再びロックされ、最初からやり直しとなる。 まず0から数字が増えるように回す(左回り)。カチッと鳴ったら次は逆(右)回り。さらにカチッとなったら再び左回り。 正解の数字は完全にランダム。失敗のペナルティは無いので、少しずつ慎重に回すよりは、一気にグルグル回して音の鳴る場所を覚えていくと早い。 足跡を辿って迷子防止 プレイヤーが雪の上を歩くと、半日ほど?のあいだ足跡が残る。もし道がわからなくなった場合は、足跡をたどれば元の場所へと戻ることが出来るかもしれない。 コメント 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/vipboj/pages/16.html
■ボム技うぜぇんだよボケェ 技1 ボム技使用者にも当たるため、近くに行く 技2 発動と同時に使用者の周りにボムを巻いておく 技3 開始/サドンで使われた場合は終了後にキック ※ルームリーダーに耳打ち あと適当に頼む
https://w.atwiki.jp/saoac/pages/49.html
このページでは、戦闘のコツやプレイするうえでのテクニックなどをまとめています。 目次 ジャストガード ステップ 属性 活動限界時間 全損 シンクロ率 リーダー チャージ スイッチ アクセラレーション ガードキャンセル ステップ攻撃 キャンセル移動 攻撃方法による属性の違い グリードについて ジャストガード 攻撃が当たる瞬間にガードボタンを押すと起きる。 成功時には「just guard」と表示され、ダメージを受けない。多段ヒットに関しては後半が通常ガード扱いになる。 戦闘の他、GGO層にある爆弾や氷メイン層の氷柱・氷塊などにも有効 ステップ 素早く移動・回避が行えるが、多段使用は不可能。 ステップと攻撃を合わせることで、素早く敵の懐に入り攻撃するのが主流(かと思われる)。 またキャラクターがダウン時に全損していなければ一定時間後にステップ出来る。 属性 斬・突・打の三種類に加え 水・火・土・風・聖・闇の六属性があり、弱点属性で攻撃することで敵を早く倒せる。 弱点については戦ったことある相手なら、筐体なら層選択の場面で、ViSTerモバイルならコレクション→モンスターから確認できる。 六属性については武器のプロパティで付加するか、補助スキルで属性を付加する必要がある。 覚える可能性がある属性 キャラ 属性 キリト 闇(水・火) アスナ 水・聖 リーファ 土・風 シノン 土・風・闇 リズベット 水・火・聖 シリカ なし(ピナのブレスには各種属性効果あり) クライン 火 エギル 土 アルゴ 土・風・闇(水・火・聖) アリス 火・土・聖 ユージオ 水・風・闇 レイン 水・火(聖) 補助スキルで全体に属性を付加できるのは、サポーターと一部ヒーローログ(制服)のみである。ログによっては全属性付与できるサポーターキャラもいる。 活動限界時間 選ぶクエスト(マップ)によって活動限界時間は変わる。 全損 敵から攻撃を受けて操作キャラクターのHPが0になったとき or HP修復中に再度敵に攻撃を受けたときは、ペナルティとして活動限界時間が減少する。 減少時間はログのレア度×5(秒)。 【例】★5キャラの場合は「★5×5秒=25秒」 修復中に再度全損を受けると、全損ごとに「1」ずつ 減る。 デフラグマッチでは減少量が一律「1」に軽減される。 ただし修復中のアバターにはスイッチ不可能かつ復活には時間がかかるので、復活させるならばヒールスポットに戻るか回復系のサポートログを使うのが良い。 全員が全損状態になると行動不能になり、一定時間後にスタート地点から再出撃となる。 シンクロ率 クエスト準備画面の右下にある"SET LEADER"(リーダー選択)を開き、ヒーローログと同じカードのQRコードを読み込ませるとリーダーに任命できる。 そのままプレイすることで読み込ませたヒーローログのシンクロ率を上げることが出来る(1回につき1%)。 間違えたり、変更したい場合は正しいカードをもう一度読み込ませることで変更ができる(元のヒーローログのシンクロ率は上がらない)。 また、ヒーローログの覚醒レベルを上げることでもシンクロ率は上昇する。 覚醒レベル 初期シンクロ率 0・未覚醒 30% 1 35% 2 40% 3 45% 4 50% 5 55% リーダー パーティのキャラクターと同じカードを読み込ませることにより、リーダー効果とシンクロスキルが使える。種類に関してはキャラクター毎に決まっている模様。 エピソード&トライアルタワー キャラクター リーダー効果 シンクロ率30% シンクロ率60% シンクロ率100% シンクロスキル効果 シンクロ範囲 キリト 攻撃スキルの威力上昇 1.3倍 1.5倍 クールタイム短縮 自パーティ アスナ ステータス上昇 HPと状態異常全回復 自パーティ リーファ mob撃破時の経験値獲得量上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 活動限界時間の回復(60秒) 全体 シノン 後衛時のHP回復量上昇 全員のスキルレベルを1段階上昇 全体 リズベット 獲得EXP上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 ステータス上昇 自パーティ シリカ 使い魔のクールタイム短縮 0.9倍 0.8倍 0.7倍 エスケープポイントへ移動 自パーティ クライン 攻撃スキルのクールタイム短縮 0.9倍 周囲にいるMobを一掃 一定範囲 エギル 獲得col増加 1.5倍 1.6倍 1.7倍 一定時間ダメージ無効 自パーティ ユウキ 通常攻撃の攻撃力上昇 1.5倍 1.7倍 2.0倍 (後衛に回るか攻撃を受けるまで)攻撃力上昇 自身 アルゴ 補助スキルのクールタイム短縮 0.9倍 移動速度UP・マップにすべての情報を表示 自パーティ アリス 金木犀の花弁によるダメージ上昇 通常攻撃に金木犀の花弁を付与 自身 ユージオ 青薔薇の継続ダメージ上昇 攻撃に状態異常 青薔薇効果を追加 自身 デフラグマッチ キャラクター リーダー効果 シンクロ率30% シンクロ率60% シンクロ率100% シンクロスキル効果 シンクロ範囲 キリト 攻撃スキルの威力上昇 1.3倍 1.5倍 クールタイム短縮 自パーティ アスナ ステータス上昇 HP回復・状態異常回復・全損回復 自パーティ リーファ mob撃破時の経験値獲得量上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 リーグスコアを一定量獲得 自パーティ シノン 後衛時のHP回復量上昇 自パーティーのスキルレベルを1段階上昇 自パーティー リズベット 獲得EXP上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 ステータス上昇 自パーティ シリカ 使い魔のクールタイム短縮 0.9倍 0.8倍 0.7倍 最も近いヒールスポットへ移動 自パーティ クライン 攻撃スキルのクールタイム短縮 0.9倍 Mob一掃 一定範囲 エギル 獲得col増加 1.5倍 1.6倍 1.7倍 一定時間ダメージ無効 自パーティ ユウキ 通常攻撃の攻撃力上昇 1.5倍 1.7倍 2.0倍 (後衛に回るか攻撃を受けるまで)攻撃力上昇 自身 アルゴ 補助スキルのクールタイム短縮 0.9倍 移動速度UP・マップにすべての情報を表示 自パーティ アリス 金木犀の花弁によるダメージ上昇 通常攻撃に金木犀の花弁を付与 自身 ユージオ 青薔薇の継続ダメージ上昇 攻撃に状態異常 青薔薇効果を追加 自身 チャージ 攻撃時に長押しすることで通常より強い攻撃が行える。 が、常用する人はいないといっても過言ではないだろう スイッチ 操作しているキャラクターではないボタンを押すとスイッチし、操作キャラクターがチェンジする。 攻撃スキル中は画面右下のスキルアイコンのみチェンジし、攻撃スキルが終了するか、アクセラレーションで攻撃スキルを繋ぐとスイッチする。 またキャラクターがダウンしている時もスイッチ出来るため、起き上がるのを待たずに操作キャラクターをチェンジすることで即座に行動がが可能。ただしグリームアイズの咆哮等、攻撃判定が残るビーム系は範囲内にいた場合はスイッチ後すぐダメージ喰らうので注意。 【例】 グリームアイズの咆哮を受けてキャラクター1がダウンする。 ↓ 咆哮の攻撃範囲内にいるときにキャラクター2またはキャラクター3のボタンを押す ↓ 咆哮の範囲内にいるため、キャラクター2または3が即ダメージを受けダウンする。 場合によってはHP0を即座に二体、三体発生させてしまうため、 活動限界時間を大幅に削ってしまうことになる。 アクセラレーション 攻撃スキル発動後、特定のタイミングで別の攻撃スキルを発動させることにより発生する。続けることで威力が増大する。 ソードスキルに関しては基本最終段が発生後に押すと出来る。(一部のスキルはタイミングが違う模様。刀のあるスキルは最終段後に行う残心(刀を振り払う)辺りにある。) もちろん魔法に繋げたり、魔法から繋げることも可能。 ピナのブレスに関してはブレスに繋げられるが、ブレスからは繋がらない?(情報求む) ガードキャンセル 通常攻撃中にガードを押すことで攻撃を中断し、ガード状態になる ステップ攻撃 キャンセル移動 ガードキャンセルはダッシュ攻撃でも行える。 ステップ→ステップ攻撃→ガードキャンセル 上記をテンポよく行うことで通常移動よりも速く移動ができ、 敵に体当たりするかの如くダメージも与えられる。 ステップ移動のコツは、スティックのステップボタンと攻撃ボタンをテンポよく同時に押すこと。慣れるまでは時間がかかるかもしれないが、会得すると移動がソコソコ早くなる。 攻撃方法による属性の違い スキルや武器種によって、通常攻撃とダッシュ攻撃で斬・突・打の攻撃属性が変わる。一例は以下 【スキルによる違い】 技 前半 後半 ハウリング・オクターブ 突属性攻撃 斬属性攻撃 【武器による違い】 武器 通常攻撃 ダッシュ攻撃 刀 斬属性 突属性 両手斧 斬属性 打属性 グリードについて クエスト攻略開始から一定時間経過で、特定の場所に出現する(毎回同じとは限らないが場所はほぼ固定)。 倒すと多くのフラグメントやレアドロップを排出するので、出現したら確実に倒そう。なおトライアルタワーでは一部出現しない階層も存在する。 弱点属性は「水・土」、ない場合は麻痺させて殴るのも良い。出現場所の確認には以下のものが有効。 ①フラグメントサーチスキルを持つヒーローログ →★3短剣アルゴ・★3片手剣キリトなど ②情報拡張スキルを持つヒーローログ →★5のオーディナルスケール衣装のログが覚える ③アルゴのリーダースキル →グリード・フラグメントサーチに加え、移動速度が一定時間速くなる。 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 攻撃を受ける直前にガードボタンでジャストガード。確かジャストガード成功時には「Just Guard」と表記が出ました。私が下手なのか、シビアなのか、中々出ません… - 名無しさん (2019-03-25 10 48 20) シノンのリーダ効果は後衛時の回復速度UP - とんべり (2019-05-20 00 36 49) ジャスガにはどれくらい猶予があるのか教えて下さい。 - ジャスガ…タイミングは合っているハズ… (2021-02-05 11 59 39) 名前
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スキンは楽しいですが、手間もかかり、かっこ良く仕上げるためには知っておいたほうが良い事がたくさんあります。 でも、職人じゃなくたってスキンは描けるし、どうせ描くならかっこ良いスキンを描きたい。そんな人のために誰にでも出来るスキンのためのワンポイントテクニックを紹介していきます。(というか紹介してください。職人の皆さんお願いします) ここでは、さまざまなテクニックのベースとなるごく基本的な描き方の基礎を紹介します。 パーツペイントを意識したパレットの使い方使える色の種類メイン/サブ/ライトカラー フレーム/ユーザーカラー 6種類めの色(下地?) カラー配置の指針 色を作ってみよう色相 彩度 明度 練習問題 UVマッピングを意識しようUVの配置を知るには UVの注意点 きれいな線を描こう直線 曲線 基本的な図形を描こう円 図形いろいろ 複雑な図形を描こう 凹凸を表現しよう グラデーションを使ってみよう 密度を意識して描いてみよう 穴や部品の継ぎ目を描いてみよう ディティールアップをしてみよう マーキングを入れよう デザイン1分間講座 パーツペイントを意識したパレットの使い方 スキンエディットで使用できる色の種類は、メイン、サブ、ライト、フレーム、ユーザーの5種類です。これらの色は大まかに分けてメイン、サブ、ライトのグループと、フレーム、ユーザーのグループに分けられます。メイン/サブ/ライトの3色は、スキン適用後パーツペイントで色が変更できます。 つまり、メイン/サブ/ライトを上手く使うことでスキン適用後に色を変更し、雰囲気をガラリと変えることが出来るようになります。 たとえば、ワンポイントアクセントや自分のトレードマーク、チームのマークなどをユーザーカラーで書いておくと、イベント参加などで色を変える時にもマーク等の色は変らずに残す事が出来ます。 使える色の種類 スキンエディットで使える色の種類は大雑把に分けて2種類(+α)に分類できます。それぞれ以下に挙げたような特徴があります。特に注意しなければならない短所はhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。で表示してあります。 メイン/サブ/ライトカラー パレットから中心色を指定すると、ハイライト(やや明るい色)とシャドウ(やや暗い色)が生成される。 スキン適用後、パーツペイントで色が変更できる。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 フレーム/ユーザーカラー フレーム/ユーザー各3色が使用可能 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 パレット以外でもRGB指定で好きな色が作れる 6種類めの色(下地?) ここまでに紹介した5種類以外の色に、下地と思われる6種類めの色が存在します。 この色はR 35,G 33,B 31(htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。←こんな色です) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 使用色数のカウントに含まれないため、6種類16番目の色として使用可能。 コピー&ペーストでのみ色を使えますので、どうしてもフレームカラーの色数が足りないなどの場合には使えなくもないです。特に色数に不自由しているのでなければ、面倒ですのでフレームカラーに塗り替えるか、消してしまいましょう。 [目次へ戻る] カラー配置の指針 パーツペイントでAllを選択して全体の色を変更した場合の事を考慮して、メイン/サブ/ライトの3色は全パーツに共通の色を配置しておくのが好ましいです。逆にユーザー/フレームカラーはパーツペイントで変更されることがないのでパーツごとに必要な色を選択すると良いでしょう。 これを踏まえて、まずはメイン・サブ・ライトだけで、自分が気に入っているロボットのカラーを作ってみましょう。もし、目的の色がない場合は、ユーザーカラーで色を作って塗り替えましょう。ただし、この場合はパーツペイントによるカラー変更は諦めなければなりません。 例(大ざっぱにHDとBDを塗り替えているのは、オリジナルの色配分と合わせるためです) たった3種類のカラーで、好きなロボのイメージを感じ取れるでしょう。 このように3種類の配色を組み替えることで、相手に与えたい印象を自由に変えることができるのです。 自分がお気に入りのロボットには、あなたの好きな配色パターンが隠されているので、その色を使ってみることで配色テクニックを盗みましょう。 (3色という配色は、デザインの世界でよく使われる数字です。人間が認識しやすい色の数なのでしょう。 配色センスというのは学習可能なので、「配色」でググるか専門書を立ち読みしてみるのも目の肥やしになります) 前記にもありますが、カラーはパーツごとに指定できるので、ユーザーカラーをパーツごとに分けると便利です。使える色数が少ないので有効に利用しましょう。 たとえば、HDでは顔を書くのに使い、BDでは別の色を指定してトレードマーク、BSにはバーニアらしい装飾など別々の色をパーツごとに使い分けます。 [目次へ戻る] 色を作ってみよう ここではRGB値を指定してのぞむ色を作成するテクニックを紹介します。ちょっと難しいですが覚えておくと非常に役に立つので頑張ってみてください。 色相 これは赤や黄色、緑、青、紫などといった色味を指します。R G Bの比率で表されます。 彩度 これは色の鮮やかさを指します。RGB3値の合計における、RGBに共通する部分の合計の割合で表されます。 明度 色の明るさを指します。RGB3値の合計がこの要素を表し、合計値が0に近いほど暗く、765(=255×3)に近いほど明るくなります。 練習問題 RGBの色指定は、コツをつかまないと望んだ色になりません。初めのうちは、RGB値の数値を入力する前にパレットから欲しい系統の色を拾って、それを変更していくとやりやすいでしょう。また、色見本などでググってWeb用の色見本を参考にするのも良いでしょう。「色見本の館」は10進数表記が併記されているのでお勧めです。 まめちしき) 選択色のRGB数値は、メモ用紙に書き留めておくと便利。異なるパーツ間で同じ色を使用するときや、誤ってデータを消してしまったときに役に立ちます。 [目次へ戻る] UVマッピングを意識しよう UVの配置を知るには 目印の線を引いて、いちいちつながりを調べます。ほぼ手作業です。 (スキンエディットの「塗りたいパーツの場所を探す」を参照) 見本として分かりやすく目印を付けた、ゼロファイターBDをご覧下さい。 データの軽量化のために、スペースを節約して使っているのが分かると思います。 面同士のつながりや、BDとBSのようなパーツ間のつながりを知るには、線ツールを 地道に使って、目印の線を入れておきましょう。 なお、違う機体でいろいろためすより、メイン機体のスキンを何度も描き換えている方が、 UVの配置を理解しやすいと思います。 UVの注意点 模様や迷彩のように、同じパターンを繰り返すことは、デザインの上で統一感を高める 効果があります。 ところが、同じ大きさのパターンをスキンに広く適応していくと、おかしな見え方になる 部分が出てきます。 例として、ゼロファイターに青い3x3ピクセルの正方形を配置し、その違いを見てみましょう。 (オレンジの部分は、UVで幅が1、2ドットしかない特殊な面を塗っています) このように、同じ正方形を描いても大きさが違ったり、ゆがんでしまう部分が非常に多いです。 いくら、あなたがキャンバスに精密な模様を描いても、プレビューではゆがんで表示される ことは避けられません。 歯がゆいとは思いますが、知れば回避する方法も考えられるようになってゆくでしょう。 [目次へ戻る] きれいな線を描こう 直線 直線を引く場合は、おおむね直線ツールを使用する事で事足りますが、ちょっとした部分に注意する事でよりきれいな直線を引くことが出来ます。以下にサンプルを示しますので参考にしてください。 ほら、これだけでも結構印象が違います。 また、線を斜めにひいたとき、ギザギザが気になる時もあるでしょう。 そんなときは、アンチエイリアスを利用します。線と背景色との中間色を使うことで、ドットのギザギザをなじませます。 ただし、色の選択に慣れが必要で、時間もかかるので適度に手を抜きましょう。 [目次へ戻る] 曲線 多くの場合、直線と円さえ使えれば、カッコイイロボットが描けます。ただし、マークを描いたり表現を広げるためには、きれいな曲線を描けたほうがよりよい作品を作る力になるでしょう。 メカで曲線を使う機会はあまりないかもしれませんが、一応簡単に。 スキンエディットには、曲線ツールがありません。 そのため、3つの方法が考えられますが、どれが正解かは判断がむずかしいです。 何度かためしてみて、自分にあったやり方を見つけましょう。 ペンツールでフリーハンドの線を描き、修正していく。 直線ツールで形のアタリを取って、少しずつ角を削っていく。 直線ツールを駆使して、直接曲線を描く。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 身近な曲線といえば、放物線です。 ドットと線の集まりが曲線に見えるのは、その規則正しい配置にヒントがあります。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 曲線として見せるには、「角がない」ことが重要です。 画像右のだ円と比較すると、フリーハンドで描いた方は角が目立ちます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 曲線を美しくするには、見たままの印象も大切です。 画像では、だ円にふち取りを描きました。 左のはていねいですが、右にくらべるとぶかっこうな印象を持ちませんか?こうした印象を持った場合、必ずどこに原因があるのかを考え、可能ならばその答えを見つけるようにするとスキルは向上します。 印象や感覚はとても大切なファクターですが、それを理解し理論的に把握していると、別の場面で同様の印象を持った場合に応用が出来るようになります。 参考までに例の画像の左はなぜ不恰好に見えるのかを説明しておくと、1ドットの傾斜部分が長すぎるため、そこが直線のように見えるために、曲線→直線→曲線のような印象を受けるのが原因です。 [目次へ戻る] 基本的な図形を描こう 円 ここで重要なのは、htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。です。スキンエディットの円ツールは、本来最も長い直線がなくてはならない上下左右の中心に1ドットの出っ張りが出来る事が多く、きれいな円に見えません。ツールはあたり程度にとどめ、手作業で補正するか、最初から手で描くことできれいな円を仕上げる事が出来ます。以下に例を示します。 ほら、ツールと比べると全然違いますよね。 [目次へ戻る] 図形いろいろ きれいな線と美しい円を描けるようになったら、今度はいろいろな図形に挑戦してみましょう。 ボディに白紙の部分を作って、よく使うような図形を描いてみましょう。 面で図形を描く方法もありますが、線画で像が分かるように描くと修正もしやすい ですし、アンチエイリアスを施したときの完成度も高くなります。 また、図形の形を整えるときは、選択ツールが重宝します。像がゆがんで見える ときに選択ツールを使って線画を移動させると、書き直すよりも楽に修正ができます。 注意:画像の「六角」ですが、キャンバスでは正六角形に近いのに、ロボのプレビュー では横に広がって見えます。失敗ですね。 C21では起こりがちなミスですが、皆さんはプレビューをよくチェックして 完成度を高めて下さいね。 [目次へ戻る] 複雑な図形を描こう 凹凸を表現しよう 暗い色はへこんで見えて、明るい色は出っ張って見えます。 光源(太陽)が正面頭上にあると想定して、凹凸を表現してみましょう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 凹凸は、隣り合う色とギャップがある(コントラストが強い)と、より目立ちます。 描画スペースと相談しながら、いろいろためしてみて下さい。 このトリックが分かるようになると、色をまたいだ部分でも凹凸を表現できます。 [目次へ戻る] グラデーションを使ってみよう グラデーションとは、濃淡の段階的な変化のことです。 グラデーションの特徴としては、次の3つが上げられます。 光沢を表現できる 奥行きを表現できる 配色にリズム感を生み出す では、簡単な線形グラデーションを見てみましょう。 使用する色を増やせば、質感が増します。 ただし、手間はかかりますし、他の色が使えなくなってしまいます。 単純に明暗や濃淡を出す程度なら、基本色3色+ユーザーカラー1色でまにあいますし、 他のプレイヤーから見れば、大した差はないと言えるでしょう。 また、赤から緑などの色合いを変える場合は、相応の色を使うことになるでしょう。 このことをふまえて、パレット色の空きや時間と相談しながら、完成度を調整しましょう。 補足) なお、少ない色を活用する「タイルパターン」を使用したグラデーションは、C21では 思った以上にざらついた印象になりました。ロボットパーツによって、ドットの荒さが 異なるためでしょう。 手間がかかるわりに報われなかったので、あまりオススメできません。 [目次へ戻る] 密度を意識して描いてみよう ここで話す密度というのは、再現性の度合いを指します。 ロボット全般に言えることですが、細部を省略すればするほど、製作コストが下がります。 コストとは、われわれで言う「時間」です。 一方、細部をていねいに描画することには、2つの利点があります。 リアリティが強調される 面に奥行きを持たせることで存在感が強まる 白紙のロボットにいきなりペンを入れても、自分がカッコイイと思えるロボットを描き 上げるのは難しいでしょう。わたしもそうでした。 そこで、まずは初期状態のスキンをディテールアップしていくことで、エディット技術を 磨いていくことにしましょう。 [目次へ戻る] 穴や部品の継ぎ目を描いてみよう ディティールアップをしてみよう ちょっとした小物を差し込む事で、機体の印象を変える事が出来ます。とりあえずごく簡単なもの3種の例を示します。 ほら、たったこれだけでもちょっと印象が変わります。 [目次へ戻る] マーキングを入れよう これもわりと簡単なテクニックです。 小さな文字は直線を適当に切って文章っぽく見せます。矢印や三角形をいっしょに入れる事で、メンテナンス用の注意書き等のように見せるとより効果的です。また、色は先ほどのディティール時に使った黒よりも薄い、明度差の少ない色を選ぶと、穴と文字の区別が明確になります。以下に簡単な例を示します。 ほら、さらに密度がまして来ましたね。 [目次へ戻る] デザイン1分間講座 世の中には2種類の部屋があります。 よい子の集まる、よい部屋と、 よい子の集まらない、よくない部屋と、 社長の集まる部屋と。 散らかって見える部屋よりは、キチンと片づけられている部屋の方が好感が持たれやすい ものです。 つまり、万人受けするには、個性などを出す前に整理整頓が必要なのです。 その辺りを簡単に見ていきましょう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 同じ要素をグループ化して近づけると、まとまりが感じられます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 同じ要素を、見えないガイド線に沿わせて秩序よく整理すると、要素の統一感が出ます。 そうした状態では、余白にも意味を生み出せるようになります。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 異なる色や形の図形を何種類も配置するよりも、限定された配色やパターンを各部で多用する ことで、全体の統一感を高められます。 色や形だけでなく、目に見えるもの全てに一貫性を持たせることで、デザインの完成度を 高めることができます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ていねいにロボを描き上げても、全体の印象がぼやけてしまうことは結構あります。 そんなときは、コントラストをつけましょう。 線の太さ、図形の大きさ、色、形など。印象を固めたい部分を軸にして、大胆に コントラストをつけましょう。 補足) 上記の4つは、平面デザインでよく言われている方法です。 立体、特にロボでは当てはまらない場面もたくさんあるでしょう。 より高みを目指すには、すごいメカデザイナーの作品をたくさん見て、彼らの技術を 盗んでいきましょう。 [目次へ戻る]